Insignia:
Programa un juego educativo con Scratch (2ª edición) - #JuegaScratch
Nombre:
José Manuel Panadero Sánchez
Participante del NOOC INTEF "Programa un juego educativo con Scratch (2ª edición)". Edición del 3 al 12 de abril de 2019. El participante ha superado satisfactoriamente el plan de actividades del NOOC del mismo nombre y ha alcanzado el siguiente objetivo: "Adquirir nociones importantes sobre Scratch que permitirán desenvolverse en dicho programa y crear un juego educativo". Además, la realización del plan de actividades del curso contribuye a que pueda alcanzar el nivel B1 de la Competencia 3.4. "Programación", del Área 3, Creación de contenidos digitales del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente de INTEF, ya que a lo largo del NOOC ha trabajado el siguiente descriptor: "Creo aplicaciones y programo videojuegos educativos sencillos usando herramientas en línea y/o software".
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