SPOOC Uso educativo de la narración digital - #EduNarraMooc
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SPOOC Uso educativo de la narración digital - #EduNarraMooc
Participante en SPOOC INTEF 'Uso Educativo de la Narración Digital. El participante en EduNarraSpooc ha superado satisfactoriamente el plan de actividades del SPOOC del mismo nombre y ha alcanzado los objetivos propuestos en el mismo: crear narraciones digitales a través de diferentes herramientas en línea. Seleccionar la mejor vía de integración de la narración digital en la docencia de tu área o materia, desarrollar materiales de ayuda a la creación y publicación de narraciones digitales por parte de tu alumnado y conocer y seleccionar materiales multimedia con las licencias apropiadas para su reutilización en narraciones digitales. Además la realización de este SPOOC contribuye a que el participante pueda alcanzar los siguientes niveles competenciales de acuerdo al Marco Común de Competencia Digital Docente:
B1 de la competencia 1.3 Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenido digital, ya que trabaja el descriptor “Dispongo de un perfil con espacio disponible en un sistema de almacenamiento en la nube, y guardo en él algunos archivos educativos”.
B2 de la competencia 2.4. Colaboración mediante canales digitales, ya que trabaja el descriptor: "Organizo actividades para estimular en el alumnado el uso de recursos en línea de trabajo colaborativo".
B1 de la competencia 3.3 Derechos de autor y licencias, ya que trabaja el descriptor: "Busco imagen, sonido, vídeo, texto o cualquier otro tipo de recurso educativo y me preocupo en comprobar qué tipo de licencia de utilización posee, porque distingo entre licencias abiertas y privativas".
B2 de la competencia 5.3 Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa, ya que trabaja el descriptor: "Participo a través de entornos virtuales en la creación de material educativo digital para mi aula y/o centro".
INTEF